中国试图用虚拟世界转变商业
www.cnfol.com 2007年11月21日 10:23
译言
一个高级计划的细节最近被批露,中国打算通过虚拟世界为来自全世界的消费者提供定制商品服务。这个计划就是北京的网络娱乐项目-Cyber Recreation Project (CRP),该项目为中国政府和业界共同拥有。它们将创建一个second life(更多Second Life中文消息可访问slchinese.com)类型的虚拟世界,该虚拟世界可以让人们从中国的制造商那里购买定制的商品。
迄今为止已有200家制造商注册了CRP,准备在明年夏天奥运会之前,也就是这个项目正式开放的时候,接受来自虚拟世界的订单。服装制造商贝克曼集团将首先提供定制服务,为客户提供定制衬衫。
CRP的首席科学家,迟涛Robert赖(原文如此Chi Tau Robert Lai)说,这个项目的目标是绕开中间商。“中国造的一件1英镑的衬衫,一般在欧洲会卖到20英镑。而我们有巨大的生产能力。”
赖说,中国有巨大的不断成长的中产阶级,其中有2千万的虚拟游戏玩家,最容易通过虚拟世界接触到他们。参与项目的公司们也给世界的其他地方销售商品。
这个由中国启动的项目是基于IPv6,目标是建立一个开放的友好的环境。能处理货币兑换,全球化集成和协作是成功的核心条件。“虚拟世界必须与现实建立集成,”赖说道。“为了确保信任和质量,在虚拟世界中,某种形式的统治是必要的。”而一些瑞典公司则在协作中起领导作用。Paynova 提供国际在线支付服务,Entropia(安特匹亚虚拟世界)的提供商MindArk将帮助建立这个虚拟世界的基础构架。
CRP还与万事达,VISA,中国光大银行以及包括IBM这样的供应商一起建立了一个金融平台。