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虚拟货币争议不休 游戏界唯一通行货币出炉
www.cnfol.com 2007年11月29日 10:08 新浪游戏 
  要想进行虚拟财产的交易首先就要有货币,当人民币无法直接进入虚拟市场购买虚拟物品时,为方便玩家进行网上支付,一些游戏运营商和门户网站就纷纷推出了名称各异的网络虚拟货币。据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下10种,国内各个网络运营商和门户网站几乎都推出了自己的网络虚拟货币,这些网络虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,甚至可以在网上购买各种真实商品。由此导致的各种纠纷问题,引发了社会各界的热烈讨论,尤其是在今年两会上被代表提出来后,关于虚拟货币的讨论更是一浪高过一浪。

  为了从根本上解决虚拟货币问题,有人提出打造网游统一货币,让人民币通过合理、有效的渠道进入游戏界,以排除现在各游戏币争霸天下的局面。据悉,以“游戏通用货币”自居的邮政网汇通凭着能充当点卡充值游戏,又能够将虚拟世界里的钱取出来而成为游戏界里的唯一通行货币,得到游戏玩家的普遍认可。

  据了解,进行虚拟财产的交易,首先就要有货币(现实的金钱)的转入转出。最开始时,由于地域上的差异,虚拟财产交易都是在同城之间进行,买卖双方会同时选择去一个网吧,然后通过一边支付人民币,一边在游戏里转让虚拟货币或装备。后来,由于汇款的安全性和便捷性问题,迫使需要一种既能在网络上流通,又能兑现现实货币的虚拟货币的出现。当虚拟货币开始冲击现实的金融秩序,围绕着虚拟货币能否交易问题争执不休时,我们是否该考虑一下,虚拟货币存在的依据和其根基性,才能找出主要矛盾来解决问题。

  相关人士分析指出,最妥当的解决办法就是采用既拥有现金属性又能在游戏里通行的货币,能够满足游戏玩家安全、便捷的进行交易。并且像盛大、网易、新浪、搜狐、腾讯等都各自拥有网络货币,但都只能在各家领域内使用。从虚拟货币产生的目的分析,都只是为了让自己的产品和服务销售的更加便利,可以让用户通过一次性购买虚拟货币,再用来支付购买,省时省力。但当这些虚拟货币也作为游戏物品被玩家互相转卖时就已经失去了其产生的初衷,因此,有相关专家着重强调:推行拥有现金属性的游戏通用货币势在必行。

  据笔者观察,网汇通之所以称为游戏界通用货币,为现行虚拟货币问题提供一条解决途径,就是因为,他具有现金属性,可以直充游戏,支持一卡通玩,同时借助邮政电子汇兑系统能够自助完成网汇通的汇款和取款功能,所有游戏玩家都可以购买了网汇通卡直接在网上进行虚拟交易,购买自己需要的物品。就等同于直接使用人民币进行交易,省去了转换虚拟货币的麻烦。另悉,到目前为止,仅有网汇通实现了跨越网游之间的界限,满足玩家进行虚拟交易的不同需求。
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