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巨人去年第四季净利4580万美元
www.cnfol.com 2008年02月22日 07:37 中国证券报 

  □本报记者 徐晓巍

  2月20日,巨人网络集团(纽交所代码:GA)发布的2007年四季度财报显示,第四季度净收入人民币4.348亿元(约合5960万美元),同比增长151.8%,环比增长7.3%;第四季度净利润为人民币3.338亿元(约合4580万美元),同比增长287.2%,环比增长15.0%。

  坚持聚焦战略

  巨人网络2007年年报显示,2007年公司收入为人民币15.275亿元(约合2.094亿美元),比去年增长273.9%;净利润为人民币11.363亿元(约合1.558亿美元),比去年增长364.5%。

  值得关注的是,巨人的网络游戏产品最高同时在线玩家人数为983,000人,同比增长30.2%,环比增长10.7%。该数据在上季度曾下降17.2%。

  巨人网络总裁刘伟此前接受采访时表示:“巨人的发展走精品战略。一款网络游戏就是一个社区,在线人数越多,风险越小,同时在线人数上了40万就会很成功。要做到这点,就必须集中资源,聚焦一款产品,巨人聚焦的产品一个是《巨人》,另一个就是《征途》。”

  史玉柱认为,丰富的产品带来的好处是顾及到了各个层面的消费者,最大限度地覆盖了受众群体,是增加整体营收最直接也是最简单的方法。但运营成本也将不可避免的提升,若在这方面无法协调好,利润下降也是可以预见的结果。从巨人网络四季度财报来看,巨人的精品战略相比一些多元化经营更为稳妥——运营网游,做好内功才是关键。

  押宝《巨人》

  巨人网络的财报同时显示,最新开发的《巨人》在2007年12月29日进行了正式内测,将现有游戏内容向玩家开放以作测试,并根据玩家的反馈意见不断完善游戏内容。2008年第一季度末,公司将进行《巨人》的公测。

  巨人网络CEO史玉柱表示,《巨人》和《征途》的玩法是完全不一样的,有很大区别。《征途》的玩家里面有15%是消费的,85%的人是从来不消费的。从测试结果看,《巨人》玩家的消费比例要比《征途》高,但人均消费水平则相对较低,因为它的消费群体定位于较低消费水平的玩家。

  巨人网络CFO何震宇在解读财报的电话会议上表示,《巨人》和《征途Online PTP》都将在本季度商业发布,这也意味着公司将开始从上述两款游戏中赚钱。不过,这两款游戏在第四季度对公司整体营收的贡献将极为有限。

  关于巨人未来的发展方向,刘伟在接受采访时称:“公司的战略很清楚:聚焦行业、聚焦产品、聚焦研发、聚焦精品。以自主研发为主,代理也是公司发展的一部分。”

  巨人网络还公布了两款网游产品,一是收购了台湾《万王之王3》的知识产权,二是宣布代理瑞士体育网游《体育帝国》。刘伟认为,代理《体育帝国》是巨人网络“精品战略”的一部分。

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