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二月网游市场成熟 战略分化
www.cnfol.com 2008年03月14日 14:33 中金在线 
  近期,著名网游公司纷纷发布了去年Q4季报和全年财报,可以看到网游高速发展期已过,各公司都开始做战略调整或细化,但又各不相同。

  盛大做大平台唱大戏。Q4净营收7.142亿元,同比增51.8%,净利润2.926亿元,同比增21.8%。大型多人在线角色扮演游戏营收超6亿元,同比增近六成。休闲游戏营收达8580万元。活跃付费用户环比增12.7%至347万,每户月均贡献57.8元,环比降3.1%。今年成立了专门的游戏广告公司,还将新推十款游戏。公开招募包括天堂、英雄连OL、巨星等十款网游运营经理,承诺入选者可享受最高两成游戏收益分成在内的实际利益。此外今年计划招聘研发人员7-8百人。

  网易不再坚持自主研发收费网游。Q4网游收6950万美元同比增两成,占总营收81.5%。梦幻西游在线最高在线人数达150万人。CEO丁磊表示,今年将专注道具收费游戏及积极寻找战略性代理游戏。将通过对内容改进和电子邮箱与博客整合,提高广告收入。

  九城走出运营单款游戏运营怪圈。Q4营业收入4.237亿元,全年净利润达8600万元,环比增125%。主席朱骏表示,网游最高同时在线约120万人。未来将继续加强与游戏开发商合作。并计划自主开始数套游戏。《劲舞团2》开发已进入收尾阶段,将于二季内测,后将以游戏免费、道具收费模式运营。

  完美时空进军上海及海外。Q4网游收入2.302亿元,同比增285.2%。平均在线人数近624万人,同比增159.9%。ARPU为141元,同比增85.2%。董事长池宇峰表示,目前正致力于四款新游戏开发。任命陈明为副总裁,将负责上海地区游戏开发能力等事宜。已同马来西亚Cubinet签署大型多人网络角色扮演网游武林外传、诛仙授权协议。

  腾讯携手AOL进军美国。双方合作的QQGames已上线,QQ以第三方插件形式为美国AIM用户提供游戏服务。目前AIM 版已推出Pool等五款线上游戏,分别对应QQ游戏平台上2D桌球等。

  搜狐尝到自主研发网游甜头。天龙八部全年收入达2200万美元。Q4网游ARPU值每季达147元,计划将其用于网游研发和推广费用持续增长。CEO张朝阳表示,今年将通过代理方式推出新网游,下半年发布。年底前将推出新自主研发网游鹿鼎记。

  巨人回购显示信心。全年净收入4.348亿元,净利润3.338亿元,同比增287%,环比增15%。史玉柱称,成功源于精品战略和研发实力。巨人已回购1748万股ADS股票,提前完成回购计划。

  久游转型互动娱乐虚拟社区。推出自主研发3D图形化互动虚拟社区GTOWN。并表示,将部分休闲类网游产品分批接入,未来将再开发5-6款休闲类网游产品。

  『简评』此外,新浪、中华网等也在分一杯羹。众多企业的涌入标志着一个行业将快速成熟,虽然市场规模还在不断扩大,但整体收益率必然下降,被迫转型、变革的公司会越来越多。(付亮博客)
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