中国网络虚拟货币达几十亿元 不影响金融秩序
www.cnfol.com 2008年04月11日 17:21
中青在线-中国青年报
据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%~20%的速度增长。
“我现在玩游戏不花钱,反倒挣钱”。在天津工作了半年多的李建为自己的游戏生涯作了这样的注脚。2007年年初,大学四年级的李建迷上了一款名为《丝路传说》的网络游戏。经过几个月的疯狂升级,他终于在毕业时练到“封顶”,一身极品装备,流光溢彩。“装备都是我用游戏币换来的,那把极品大刀用现金买的,花了350元”。
李建提到的游戏币和“极品大刀”这个虚拟道具,其实都是网游市场上的虚拟货币。目前虚拟市场中存在的货币有新浪、网易等门户网站推出的虚拟币,魔兽、盛大等网游的网游币,和腾讯Q币等产品兑换币。
如今,像李建这样的网络玩家还不少。近日,中国青年报社会调查中心与题客调查网联合开展的一项在线调查(4941人参与)显示,83.5%的青年已经使用过虚拟货币,其中31.9%的青年“经常使用”虚拟货币,51.6%的青年“用得很少”。
47.5%的青年将虚拟货币视为少年儿童网游成瘾诱因
北京某政府机关职员黄小姐每天上班的第一件事,就是打开电脑,给自己的QQ宠物“洗澡”、“喂食”,然后让它“自己溜达”。黄小姐算了一下,她每个月都要花掉大概四五十个Q币,即四五十元。“除了QQ宠物,还有QQ空间啊,QQ秀啊,这些都要用到Q币”。
调查显示,65.2%的青年将虚拟货币用于购买网站增值服务(如会员服务、游戏道具等),此外,青年们还将虚拟货币用于兑换、购买实物产品(61.4%),兑换现金(43.3%)。
《大众软件》2007年电脑游戏产业报告显示,2007年全国网络游戏中,活跃付费账户数量为785万人,高出2006年90万人,每个活跃付费账户的平均收入为每月79元,比2006年的数字高出近一倍。
值得关注的是,虚拟货币的用户呈低龄化,多为学生。在被问到“你身边都是哪些人在使用虚拟货币”时,63.7%的青年选择了“大学生”,此外,已经工作的人(49.3%),中小学生(47.7%),研究生及以上(16.3%)。
“我朋友的孩子拿着家里电话一充(Q币)就是一百元,电话费暴增。”黄小姐担心,虚拟货币会对还没走进社会、缺乏控制力的学生造成危害。
在本次调查中,当问到虚拟货币的获取途径时,30.3%的青年的虚拟货币是“父母、亲戚给钱买的”,也有66.4%的青年是“自己从网游中挣来的”,50.9%的青年是“自己赚钱买的”。
今年央视的“3·15晚会”更是将虚拟货币作为少年儿童网游成瘾的一大诱因。于是,关于虚拟货币的争论风云再起。调查显示,47.5%的青年将虚拟货币视为少年儿童网游成瘾的诱因。