史玉柱:冒险者生存
www.cnfol.com 2008年05月05日 16:41
新浪
继《征途》成为全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏之后,巨人日前宣布推出第二款自主研发网络游戏《巨人》,并于3月28日公测。史玉柱甚至放言,要把《巨人》打造成一款美女玩家最多、最便宜的主流网络游戏,“中等级别全套高级装备仅需3.25元”。
看来,这位邪派高手不仅要将中国的美女玩家网于麾下,还要借助资本的力量,对市场来一次清洗。用心不可谓不深。
与盛大同时拥有几十款游戏支撑相比,巨人网络的营业收入主要来自《征途》一款游戏。尽管史玉柱强调“做企业就应该聚焦、聚焦、再聚焦”,但巨人网络盈利结构单一的风险一直为史玉柱以及他的团队所担心,在股价狂跌的背景下,《巨人》的成功与否显得尤为重要。
在前期宣传中,巨人甚至放出话“只要确认她是一位美女玩家,就给她6000元的充值。”从“征途”开始,巨人网络这种为玩家“发工资”的制度就盛行起来,并被其他各网游所效仿。
2008年2月21日,巨人发布了2007年财报,称2007年实现净利润11.363亿元人民币(约合1.558亿美元),比上年增长364.5%。在这11亿元的收入中,有多少是成年玩家所贡献,又有多少是青少年玩家所贡献,这恐怕是史玉柱所没有统计的。
在征途开创的这条路上,已经有不少同行开始追随。人们无法不去担忧这个行业的未来。青少年玩家成就了某些人的辉煌,但同时也将自己的青春和年华浪费在这条“既烧钱又烧时间”的征途上。
“你不得不佩服他,所有人都收费的时候,他搞免费。现在大家都学他免费,他又回归收费了。”一位曾在盛大与巨人都工作过的代理商对记者说,但他拒绝透露姓名。
这就是史玉柱,在营销的道路上,总是不按常理出牌。
在2004年以前,大部分的网络游戏都是按照国际通行的收费模式运作的,游戏主要根据玩家登陆时间收取点卡费用。当时,盛大的《传奇》也在此列。
然而,2005年11月28日,盛大突然宣布《传奇Ⅱ》全面免费。表面看,盛大拉开了中国网络游戏免费时代的序幕,实际上,陈天桥这次大胆的作为来源于提前获知了一个消息。同年11月15日,已经开始内部测试的《征途》将以装备和道具销售盈利,而放弃收费模式。
从某种意义上来说,史玉柱才是免费游戏的开创者。
冒险的理由
如今,史玉柱又率先回归收费模式。
原因何在?“我觉得媒体都没有真正体会史玉柱关于游戏分级的说法。给游戏分级,不代表他只赚取其中某一个级别的游戏的钱,而是要按照级别推出适合不同消费层次的游戏产品,从而大小通吃。这是他的高明之处。”根据这种说法,史玉柱回归收费模式,是在布局全面抢占游戏市场。只赚有钱人的钱恐怕只是个幌子。
在征途公司谋求上市的阶段,史玉柱有必要为征途制造一些正面的言论,取消备受指责的装备销售,吸引一部分无资金实力的玩家的同时,还可以为征途造出点好名声。
这是史玉柱的高妙之处。
对于当年的失败,史玉柱也做了深刻反思:“一是战略方向失误,当时同步推出了脑黄金、吃饭香等二十多个系列,涵盖了瘦身、补脑等所有领域,而且每个品牌的名称都不同,最后大都不了了之。二是内部管理不善,比如拖欠的1亿多元货款不能追回。”
这位自称为骨灰级玩家的企业家,每天过着黑白颠倒的生活。原因很简单,因为他喜欢玩网络游戏。刘伟说:“以前史总是玩单机版的游戏,从前两年开始,他爱玩网络游戏了,他业余时间没有其他爱好,就是打游戏。”
正是因为有了这种超级爱好,才有了自己开发网游产品的冲动。这也印证了一个古老的说法:兴趣是最好的老师。
史玉柱在网络游戏领域蛰伏待发之时,
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