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30万玩家网上掘金80亿 网游“二级市场”渐成气候
www.cnfol.com 2009年01月09日 09:29 武汉晨报 
  玩网游并不全是花钱,精明的玩家就会边玩边赚钱。3日,国内最大虚拟物品交易平台——5173.com副总裁张培骜来汉参加“数字产业高峰论坛”时称,我国有30万玩家正在通过转让网游中的虚拟物品掘金。

  在整个网络游戏产业链中,交易市场被划分为“两级”。其中,“一级市场”指的是游戏

  发行营运商的销售发行市场,用户通过购买虚拟货币兑换游戏内的时间服务或虚拟道具等产品。而随着一级市场的不断繁荣,玩家之间虚拟物品交易的需求逐渐形成“二级市场”。这个市场内,游戏高手们通过合法方式获取游戏营运商所提供的相关产品和服务后,再向其他游戏玩家进行有偿或无偿转让。

  根据韩国相关机构发布的数据,“二级市场”正常交易总和应该不低于“一级市场”运营商收入的70%。而中国是目前全球市场上道具收费游戏比例最高的国家,该比例应该不会低于70%。今年,我国网游“一级市场”总产值预计超过136亿元,而“二级市场”交换量为80亿元。

  张培骜说,截至2008年上半年的统计显示,中国网络游戏用户群体中有68%的玩家有过“二级市场”的交易经历。目前,在5173.com平台上进行交易的用户中,已有32%用户通过专业出售虚拟装备换取游戏点卡,俗称“以玩养玩”;而还有5%用户则有目的性的组织职业“打金师”、“装备师”、“代练师”去打游戏、卖装备,这部分职业商户的交易量占据5173.com平台虚拟装备总交易量的57%,其中最高收入者每月进账数十万元。

  为有效管理“二级市场”,我国早先曾明文规定严禁倒卖虚拟货币。而本月初开始在北京试行的相关税收政策,又明确要求对个人倒卖虚拟货币进行征税。只不过,因为其并非强制执行,并在监管上存在一定难度,北京目前尚无一例主动申报交税。

  张培骜认为,国家对虚拟货币的“二手交易”的态度已由“严禁”转向“以税促管”。政策开始逐步明朗化,将有助于产业的规范和发展。虚拟货币交易征税,表明部分虚拟财产开始首次被纳入国家经济体系管理范畴,预示着政府将采取更为开放性建设性的思路,拉开了个人网上虚拟财产保护和监管的序幕。
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