编者按:为全面了解中国常青游戏的整体表现与市场格局,时代财经推出“中国常青游戏榜”系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格局的深远影响。

图源:图虫
在版号常态化发放的今天,真正能够持续盈利的,并非雨后春笋般涌现的新游戏,而是那些早已穿越周期、稳健运营超过三年的常青产品。
时代财经以上线3年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为筛选标准,统计并发布《2025年11月中国常青游戏榜》(下称“《常青榜》”);同时以上线1年至3年且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为标准,统计并发布《2025年11月中国潜力常青游戏榜》(下称“《潜力常青榜》”)。
据统计,11月份共有《王者荣耀》《金铲铲之战》《和平精英》等29款游戏入围《常青榜》,数量较10月份减少2款;同时,《三角洲行动》《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》等12款游戏入围《潜力常青榜》,数量较10月份增加2款。

据时代财经统计,上榜《常青榜》的29款游戏2025年11月iOS端预估收入累计约达4.52亿美元,以中国外汇交易中心12月9日11:40披露的人民币兑美元成交价7.0689计算,约合人民币31.96亿元;其中11款游戏iOS端预估收入超过1000万美元(约为7068.9万元)。
具体来看,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)两大游戏厂商在《常青榜》中仍然占据C位,分别有12款、7款游戏上榜,分别占比入围总数的41.38%、24.14%,合计超过60%。
其中,腾讯旗下《王者荣耀》延续了强劲的吸金表现,11月中国地区iOS端预估收入高达1.33亿美元(约为9.4亿元);《金铲铲之战》11月以3704.94万美元(约为2.62亿元)的中国地区iOS端预估收入反超《和平精英(即“吃鸡”)》,位列第二;《和平精英》下滑至第三,11月中国地区iOS端预估收入为3326.69万美元(约为2.35亿元)。
而网易旗下《梦幻西游》11月中国地区iOS端预估收入为3325.25万美元(约为2.35亿元),以微弱劣势位居第四。其后,腾讯旗下的《英雄联盟手游》《穿越火线手游》《火影忍者》3款手游位居第五至第七位,11月中国地区iOS端预估收入分别为2623.63万美元(约为1.85亿元)、1759.36万美元(约为1.24亿元)、1606.70万美元(约为1.14亿元)。
值得注意的是,鹰角网络的《明日方舟》和灵犀互娱的《三国志·战略版》(下称“《三战》”)时隔多月再度“杀入”榜单前十,分列第八和第九位;而米哈游的《原神》本次表现不佳,跌出前十,仅位列第16位。
互联网产业分析师张书乐对时代财经表示,二游风格的策略游戏《明日方舟》和历史题材策略游戏《三国志·战略版》,本质上分属两个赛道。而此类策略游戏一旦站住脚,就容易实现常青。流水增加往往是版本更新,带来新的人物、武将、任务,让玩家活跃度提高。
“《明日方舟》的卖点是二次元和罗德岛探索,这都是二次元粉丝很关注的表情,这让其和其他策略游戏形成了一定差异化。至于《三国志·战略版》,有光荣授权,背靠光荣原滋原味的《三国志》、对历史故事的深度精准把控、人物立绘的丰富饱满,都对三国迷有极强的粘合性。这都让这两款游戏,尽管玩法不‘清奇’,但画风在国内显得很‘清奇’。”张书乐接着说道。
另一方面,据时代财经梳理,与常青游戏数量减少不同的是,潜力常青游戏数量今年11月环比增加了2款至12款。这12款游戏中国地区iOS端预估收入累计达到2.38亿美元(约为16.8亿元),其中5款游戏iOS端预估收入超过1000万美元。
具体来看,位居《潜力常青榜》前三的游戏为《三角洲行动》《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》,11月中国地区iOS端预估收入分别为7335.46万美元(约为5.19亿元)、4958.09万美元(约为3.5亿元)、4592.86万美元(约为3.25亿元)。
这三款手游面世尚不满两年,预估收入却已力压多款老牌常青产品,有望向《常青榜》发起冲击。
在张书乐看来,《三角洲行动》和《无尽冬日》各占一个品类的首发优势,并实现了快速登顶。在游戏品类中,能快速登顶的垂类新玩法,往往具有经久不衰的魅力,总会被模仿,但总难以超越,其常青的可能性极大。