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    AI“世界模型”来袭:全球游戏产业或迎颠覆时刻

    2025-12-26 08:39:39 来源:财联社
      

    财联社12月26日讯(编辑 赵昊)随着能够生成交互式3D环境的人工智能(AI)模型出现,全球视频游戏产业正面临一场颠覆性变革。

      

    谷歌DeepMind、World Labs等领先的AI团队都认为,所谓的“世界模型”可能会重塑价值数十亿美元的游戏行业。

      

    World Labs由“AI教母”李飞飞联合创办。上月,公司正式推出了其首款商业产品、由生成式AI驱动的三维世界生成系统Marble。

      

    据介绍,Marble基于领先的生成式3D世界模型技术构建,使用户“能够仅凭一张图片、一段影片或一段文字提示,创建空间连贯、高保真且可持续的三维世界”。

      

    李飞飞表示,这项技术将影响Unity和Epic旗下Unreal等游戏引擎,“这一切都将被颠覆,模拟类游戏引擎确实到了该升级的时候了。”

      

    DeepMind世界模型项目Genie 3的联合负责人Shlomi Fruchter表示:“软件开发,尤其是游戏开发,正在发生巨大变化,我预计在未来几年,这种变化甚至可能是彻底性的。”

      

    “这将赋能创作者和开发者,让他们更快、更好地创造作品,并以此前从未有过的方式进行创作……我认为它不会取代现有的游戏体验,但我们会看到更多今天还不存在的新型体验。”

      

    除了游戏领域,xAI、英伟达等公司,也希望将世界模型嵌入机器人和自动驾驶汽车中。但更直接、更触手可及的进步,可能首先出现在游戏行业。

      

    根据行业研究机构Newzoo的数据,全球游戏产业今年的收入预计接近1900亿美元。目前,生成式AI工具已经被用于制作游戏的视觉资产,比如独特的地形景观和角色。

      

    Game Gears首席执行官Alexander Vaschenko表示,AI让其工作室《异形大战僵尸:入侵》(Aliens vs Zombies: Invasion)等游戏的开发速度提升了四倍。

      

    Vaschenko补充说:“基于我的职业经验,我坚信电子游戏和电影行业,很快都将无法在没有AI的情况下运作。”

      

    今年5月,Epic Games与迪士尼在《堡垒之夜》中推出了一个由AI驱动的“达斯·维达”——这是一个借助谷歌和ElevenLabs技术打造的《星球大战》角色,作为可互动的非玩家角色(NPC)登场。

      

    展望未来,AI专家认为,玩家将能够自行创造全新的游戏世界,而开发者也可以减少对昂贵软件或专业技能的依赖,从而生成内容。

      

    穆罕默德·本·扎耶德人工智能大学校长Eric Xing表示,“现在,站在世界模型前的玩家,可以直接把自己放进一个虚拟世界中。”

      

    “这会让游戏产业与今天截然不同,因为制作一款高度个性化的游戏,已经变成一件相对简单的事情。”

      

    不过,批评者认为,AI使用的增加将导致开发者和艺术家被取代,游戏画面可能被大量“垃圾内容”或低质量的AI生成素材淹没。

      

    本月,六个欧洲电子游戏行业工会谴责了AI在行业中的不断扩张,称这些工具“被强加给我们”。

      

    但乐观者认为,AI可能有助于降低成本、提升创造力,并避免开发人员过度疲劳。在一个顶级游戏(即3A大作)往往需要数年时间、开发成本超过10亿美元的行业中,这无疑是一大利好。

      

    DeepMind的Alexandre Moufarek曾是法国游戏公司育碧的副制作人。他希望世界模型能帮助开发者重新获得“寻找乐趣”的空间,并“再次尝试新点子、勇于冒险”。

      

    他说:“很多时候,真正缺失的就是制作末期的时间。圣诞节快到了,游戏必须上线,你根本没有时间去打磨原本想完善的细节,或者把Bug彻底调试好。”

      

    他补充道:“当我们把这些模型更多地交到创作者手中时,我相信我们将发现一些连自己此前都未曾预料到的全新工作方式。”

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